sábado, 29 de octubre de 2011

ADIVINANZAS INFANTILES

ADIVINANZAS INFANTILES


                                                           ADIVINANZA    1.




Tengo una hermana gemela
y vamos siempre al compás,
con la boca por delante
y los ojos por detrás.




ADIVINANZA    2.



Sube llena 
y baja vacía.
Si no se da prisa,
la sopa se enfría.






ADIVINANZA    3.



Todos me buscan 
para descansar
¡¡si ya te lo he dicho!!
no lo pienses más.





ADIVINANZA    4.



Tengo nombre de animal,
cuando la rueda se pincha
me tienes que utilizar.






ADIVINANZA    5.





Redondo soy como un pandero,
 quien me tome en verano que use  sombrero.







ADIVINANZA    6.





En rincones y entre ramas 
mis redes voy construyendo, 
para que moscas incautas, 
en ellas vayan cayendo.







ADIVINANZA    7.

Y lo es 
Y lo es 
y no lo adivinarás 
aunque te dé en un mes.


ADIVINANZA    8.

Verde por fuera 
roja por dentro 
y con bailarinas en el centro.






ADIVINANZA    9.

Campanita, campanera,
blanca por dentro, 
verde por fuera, 
si no lo adivinas, 
piensa y espera.




ADIVINANZA    10.

¿Cuál es de los animales 
aquel que en su nombre 
tiene las cinco vocales?




viernes, 28 de octubre de 2011

DINÁMICAS FUERA DEL AULA

DINÁMICAS INFANTILES PARA 
REALIZARSE FUERA DEL AULA



   
DINAMICA 1
EL REY PIDE
ACTIVIDADES:
ü  Se colocan en diferentes lugares que estén en la misma distancia de donde está el monitor, que va hacer el papel del Rey.
ü  El pide una prenda u objeto, quién la lleva primero gana puntos en equipo y así va pidiendo diferentes objetos.
ü  Ejemplo: “El Rey pide que traigan 5 insectos,
Ø  El Rey pide que traigan 2 fotografías,
Ø  El Rey pide que traigan 8 diferentes hojas, etc. etc.” Gana, el grupo que tenga más peticiones y que hayan llegado de primero, sólo se le califica al que llega primero con la prenda.


Competencias
ü  Fomentar el trabajo en equipo, delegar responsabilidades, y la creatividad

ü  y la creatividad.



 

  
  
DINAMICA 2
EL GALLITO PELEADOR
ACTIVIDADES:
ü  Inflan una vejiga la amarran, mejor si tienen un poco de agua, luego la sujetan con un pedazo de lustrina y se la colocan en la parte de atrás de las persona, ya sea en el cincho o en la presilla del pantalón donde se introduce los cinchos.
ü   Con un palillo, clips o palito que cada uno tendrá, corren en una área determinada, y trataran de reventar la vejiga de los compañeros.
ü   A quién se la revienten queda fuera del juego.
ü  Gana el último que se quede con la vejiga sin reventar.  




Competencias
ü  Practicar la corporalidad, agilidad.







  
DINAMICA 3

CARRETILLAS HUMANAS

ACTIVIDADES:

ü  Cada equipo se forma en fila, se distribuyen en parejas, uno adelante del otro agarrándole los pies formando una carretilla, caminando con las manos llegan hasta un objetivo que es de 15 metros.
ü   Luego regresan cambiando de posición.
ü  Gana el que llegue primero.


Competencias
ü  Estimular la corporalidad y el trabajo en equipo.
 







 


DINAMICA 4

CARRERA DE HOJAS

ACTIVIDADES:

ü  Para niños pequeños.
ü  Primero se le pide a cada niño que busquen una hoja, sin decirle para que se utilizara.
ü  El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada uno soplara la suya.
ü   Gana el primero que llegue su hoja a la meta.


Competencias
ü  Fomentar el carácter y la creatividad.
 






 

DINAMICA 5

VENENO

ACTIVIDADES:

ü  Se forman en círculo.
ü   en el centro se coloca un lazo o un objeto.
ü   Los participantes se agarran de las manos, entrelazándose, cuando se da el aviso todos se jalan tratando de que alguno toque el veneno que está en el centro del círculo.
ü   Van saliendo los que toque el objeto.
ü   Ganan los últimos cuatro participantes que terminen.

Competencias

ü  Fomentar la agilidad y corporalidad.
                                              


DINAMICA 6

PATO O GALLINA

ACTIVIDADES:

ü  Se forman en círculo, una persona va corriendo fuera del círculo, le toca la espalda a uno de los participantes que se encuentra formado, si dice la palabra “ Pato ”, la persona que está a su derecha corre, y si le dice la palabra “ Gallina ” corre la persona que está al lado izquierdo.
ü   Todo esto es por lado de a fuera del círculo hasta regresar a su lugar y si lo atrapan es él que continúa con el juego.
ü  Si no la persona que está corriendo continúa haciéndolo.



Competencias
ü  Fomentar la atención y la corporalidad.







DINAMICA 7

COMIENDO LA MANZANA

ACTIVIDADES:

ü  Se forman en filas, de en uno en uno van a correr hasta un objetivo (25 metros) donde está colgada una manzana, mango, naranja u otra fruta pelada.
ü  Cada participante va a correr hasta donde está la fruta, pero con las manos amarradas hacia atrás.
ü  Cuando llega tratará de morder la fruta que está colgada, al morder una vez pasará el siguiente, hasta que pasen todos y se coman la fruta.
ü   Gana el que termine primero.



Componentes
ü  Poner en práctica la habilidad y agilidad.

 

 





DINAMICA 8

CARRERA DE PAJILLAS

ACTIVIDADES:

ü  Se forman los grupos en fila.
ü   cada uno tiene la mitad de una pajilla de plástico y un papel de tres centímetros por tres centímetros.
ü  Cada participante corre hasta un objetivo (25 Metros), los participantes van con la pajilla y el pedazo de papel pegado jalando con aire, van tratando de no botarlo, haciendo lo mismo pasando todos.
ü  Gana el que termine primero y no bote el papel.



Competencias
ü  Trabajar con agilidad y habilidad.





DINAMICA 9

LOS ESCLAVOS

ACTIVIDADES:

ü  Se forma en fila, cada integrante tiene un pedazo de pita o un pañuelo, corre hasta un objetivo, al regresar viene a traer a su compañero pero se amarran de un pié cada uno, llegan al objetivo y vienen a traer al siguiente hacen lo mismo, hasta pasar todos y van amarrados, como los esclavos cuando los vendían en la época de las conquistas.
ü   Gana el que termine primero y que no se suelten.

 


Competencias
ü  Inculcar el trabajo en equipo y la habilidad.









DINAMICA 10

PASEMOS EL AGUA

ACTIVIDADES:

ü  Se colocan en filas y con un vaso de plástico o desechable lleno de agua, agarrado con la boca van hacia un objetivo, regresan y le dan el vaso al compañero que sigue, siempre llevan el vaso en la boca, va al mismo lugar regresa, dándole la mano su otro compañero y así pasan todos.
ü  Ganan los que terminen primero y que tengan más agua en el vaso.




Competencias
ü  Fomentar el carácter y la habilidad.

































JUEGOS DE DOMINOS INFANTILES

JUEGOS DE DOMINOS
 INFANTILES


JUEGO DE MEMORIA 1.

JUEGO DE MEMORIA 2. 
JUEGO DE MEMORIA 3. 

JUEGO DE CARTAS PARA NIÑOS

JUEGO  DE  CARTAS
 PARA NIÑOS


JUEGO DE CARTAS No. 1.


JUEGO DE CARTAS No. 2.

JUEGO DE CARTAS No. 3.

JUEGOS DE MEMORIA PARA NIÑOS

JUEGOS DE MEMORIA PARA NIÑOS




MEMORIA  No.  1.






MEMORIA  No.  2.



MEMORIA  No.  3.


MEMORIA  No.  4.


MEMORIA  No.  5.

MEMORIA  No. 6.


.MEMORIA  No. 7.


MEMORIA  No.  8.


MEMORIA  No.  9.




MEMORIA  No.  10.



MANUALIDADES PARA NIÑOS

MANUALIDADES PARA NIÑOS



1.   ALMOHADA CON FORMA DE MONSTRUO

Puedes hacer una almohada con forma de monstruo que muestre los dientes blancos con una boca que será un bolsillo para guardar en él lo que tu niño desee o puedes pensar en hacer un original regalo en el cual puedes colocar dinero en el bolsillo. Los colores de tu almohada monstruo puedes elegirlo libremente, siempre aquí vas a encontrar los detalles básicos para tu manualidad fácil y útil para adornar la habitación de tus niños.

Materiales:
- tela para la almohada
- guata
- tijera
- máquina de coser
 

GUSANO DE FOMI

Materiales:
ü  3 pelotas de espuma de goma del tamaño de las de     golf
ü  Cuchillo con filo de serrucho
ü  Goma espuma de color
ü  Cable de 18 cm.
ü  palillo de madera de 12”


COMO HACER
ü  Corta 2 pelotas en tres partes con el cuchillo dentado.
ü  Corta cerca de una docena de círculos en la goma espuma, ayudándote con el círculo de la pelota cortada.
ü  Para las antenas sujeta dos piezas de 2 a 3 pulgadas del cable y enrula las puntas.
ü  Dibuja la cara en la tercer pelota con un marcador indeleble, dejando secar la tinta por 15 minutos e inserta la antena.
ü  Para ensamblar el gusano inserta los círculos en el palillo de madera, remata con otra pelota para asegurar que no se pierdan los círculos ya insertados.


MICKEY MOUSE ILUMINADO

MATERIALES.
ü  Aguja
ü  Papel de cualquier color
ü  Linterna

PROCEDIMIENTO
ü  Marca la plantilla sobre una superficie en la que puedan hacerse agujeros. Pon una base blandita debajo (como ropa, cartón,..)
ü  Puede ser cualquier dibujo de tu preferencia.
ü   Agujerea tu dibujo por los puntos marcados.
ü  Una vez esté todo marcado, únicamente tienes que ponerle una luz por la parte de atrás y veras como luce tu dibujo.


Hongo de fieltro
Materiales:
- tela 10 x 8 cm. para el tubo
- círculo de fieltro de 30 cm. de diámetro para la base
- 2 óvalos de fieltro de 9cm. x 8 cm. de alto
- Hilo de bordar
- Relleno de poliéster
- Piedra lisa pequeña
- Botones (opcional)

INSTRUCCIONES:
ü  Doblar el rectángulo de tela por la mitad con los derechos enfrentados y coser a 0,5 cm. del borde
ü  Doblar los bordes apenas hacia adentro e insertar un poco de relleno de poliéster para mantener la forma
ü  Colocar el círculo de fieltro y coserlo con hilo de bordar.
ü  Luego quitar el poliéster y reemplazarlo por la piedra lisa envuelta en poliéster para la base y continuar rellenando el tallo hasta completar.
ü  Ahora se necesitarán dos óvalos, cortar un círculo pequeño en el centro de cada uno.
ü  Colocarlos juntos con los derechos hacia arriba, abrochar con alfileres y coser alrededor del borde con punto manta.
ü  En este paso se pueden colocar botones a gusto para decorarlos.
ü  Colocarle relleno de poliéster por el agujero que quedó formado.
ü  Colocarlo en la parte superior del tronco del hongo y coserlo.
ü  También se puede agregar algunas puntadas decorativas.
ü  Listo, ya está armado el hongo para decorar tus interiores



MINI COSTURERO DE FIELTRO
MATERIALES:
-Fieltro de lana color dorado
-Retazos azul, verde y rosa de fieltro de lana

COMO HACER:
ü  Recorta un círculo de 2” de fieltro dorado y un círculo de ½ x 6” para la parte delantera como muestra la foto, hazle pespuntes en sus bordes color verde y pégale flores de color rosa.
ü  Siguiendo el diagrama, organiza las flores B y D y las hojas C en la parte de abajo del plegado dentro del círculo.
ü  Pasa un hilo de nylon  alrededor de las flores y hazle nudos franceses en el centro de la flor.
ü  Ajusta las hojas con un punto, tirando suavemente.
ü  Dobla el fieltro de ½ x 6” por la mitad y termina de insertar los detalles finales, cose juntos los círculos.

  
BOLSO  DE  FOAMY
Materiales:
ü  Foamy de 5mm de grosor
ü  Foamy de 2mm de grosor
ü  Pegamento de contacto
ü  Lana, rafia, hilo (el adorno que más te guste)
ü  Pompones, retales de foamy de colores, pegatinas

ü  Medidas Patrón A :52cm x 26cm

ü  Medidas patrón B: 24,1 cm x 12 cm  El corte en la esquina mide  22mm vertical x 20 mm horizontal
ü  Medidas Patrón C: 16,5cm x 19,5 cm  El ancho del asa es 37mm.

Paso1
ü  Marcar los patrones en el foamy. Los patrones A y C marcarlos sobre el foamy de 5mm y el patrón B sobre el foamy de 2mm de grosor. Cortar una pieza del patrón A y dos piezas de los patrones B y C.
Paso 2
ü  Una vez marcados con una brocheta como se ve en las fotos, se procede a recortar las piezas que forman el bolso.
Paso 3
ü  Una vez recortados hacer los agujeros en, donde previamente hemos marcado según patrones.
Paso 4
ü  Una vez hechos todos los agujeros se pone un cordón de pegamento de contacto. Una vez puesto el pegamento hay que esperar que esté mordiente para proceder a pegar las piezas.
Paso 5
ü  Ahora se empieza a pegar las piezas B a la pieza A. En la pieza B está marcada la parte superior, se van pegando intentando en lo posible que los agujeros de ambas piezas coincidan. Esta parte es un poco laboriosa y de paciencia aunque no difícil.
Paso 6
ü  Una vez tengamos formado el bolso procedemos a pegar las asas. Se pueden pegar por el interior, exterior, también se pueden coser o pegar encima un botón a modo de adorno. Eso a gusto de cada cual.
Paso 7
ü  Ahora con la lana (rafia, hilo) se procede a coser a través de los agujeros que le hemos hecho, se enhebra una aguja, y se cose como a cada cual le guste, o haciendo un festón, o medio punto como es el caso del que os muestro y en un solo color, combinando dos colores y haciendo cruces, et

Paso 8
ü  Ahora se adorna como cada cual le guste, en mi caso, hice con un mismo molde de flor pero en tres tamaños diferentes, para hacerle unas flores en relieve. Se marca en el foamy con el patrón de las flores. Se recortan alrededor y también se da un corte sin llegar al centro para dejar cada pétalo suelto. Se ponen sobre una plancha a temperatura media y cuando está caliente se le da forma con las manos. Elegí para el centro un pompón siempre combinado con el color de las flores y el bolso.
Paso 9
ü  Una vez pegadas las flores y terminado el bolso, le di un toque a las asas y la parte superior del bolso con un soldador, para que sirviera de adorno y también nos sirve si al recortarlas tiene algún fallo, y no están totalmente rectas.